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    文明6中文版

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    0(50%) 0(50%) 更新時間:2019-05-18
    軟件大小:7.71GB軟件類型:國產軟件
    軟件語言:簡體中文軟件授權:免費軟件

    評級:

    應用平臺:Windows7, WinVista, WinXP

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    文明6是由Firaxis制作、2K Games發行的經典策略游戲《文明》系列的續作。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式發行,于18年11月16日登陸NS平臺。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。《席德·梅爾的文明VI》是E3的大贏家,獲得了包括最佳電腦游戲和最佳策略游戲在內的15個獎項,是頗受歡迎的《文明》系列的下一個爆點,《文明》系列的全球銷量超過3500萬部,其中,《文明V》的銷量超過800萬部。最早由傳奇游戲設計大師席德·梅爾創作出來的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。對于老玩家來說,這次的版本雖然有點降低難度的感覺,但是也給了他們快速通關游戲的機會,重做之后的新手教程非常的詳細,即便你沒有玩過前面五部作品也可以輕松上手游戲。

    下載說明

    游戲名稱:文明6
    英文名稱:Civilization VI
    游戲類型:策略類(SLG)游戲
    游戲制作:Firaxis
    游戲發行:2K
    游戲平臺:PC
    發售時間:2016年10月21日
    官方網站:http://www.civilization.com/

    游戲特色

    擴張帝國
    讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
    積極探索
    解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,以及發現新文化。
    動態外交
    與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。
    軍力結合
    以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
    更上層樓的多人游戲
    除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
    適合所有玩家的《文明》游戲
    《文明VI》提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學系統能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。  

    游戲資料片

    迭起興衰
    《文明6》的核心玩法便是建立帝國,經受時代考驗。玩家領導文明跨越年代奮勇前行之際,《文明VI 迭起興衰》資料片攜新選擇、新戰略和新挑戰隆重登場。您將收獲世界人民的忠心,還是將自己親手打造的城市拱手讓人?您會開創文明的黃金時代,還是任其陷入黑暗時代的泥沼?在《文明VI 迭起興衰》中,您是把握時代脈搏的領路人。
    如治理有方,文明則會進入繁榮的黃金時代;衰退落后則會陷于黑暗時代。成功應對黑暗時代的挑戰后,文明便會進入復興的英雄時代。
    維持公民忠誠度可確保領土完整;贏得他國公民的忠誠度則可擴張帝國。風云變幻的游戲世界中不乏脫離帝國自行其是的自由城市,而各鄰國也會圍繞城市的忠誠度展開激烈角逐。
    此外玩家還可利用新增的總督系統對城市進行深度自定義和特色化,并應對黑暗時代和忠誠度所帶來的挑戰。七大總督皆有其自身專屬的升級樹,進而帶來千變萬化的玩法和策略。
    除上述新系統外,《文明VI 迭起興衰》還加入了 8 個新文明和 9 位新領袖,以及 8 個世界奇觀、大量新單位、區域、建筑和改良設施。建造、征服、啟迪之路也變得前所未有地豐富多彩。
    大時代
    歷史浮沉、潮起潮落,文明將到達階段性的歷史時刻,進入黑暗時代或黃金時代。根據玩家在游戲中進行的不同操作,不同時代將提供特定的挑戰或加成。成功度過黑暗時代后,下個黃金時代將更為輝煌——其稱之為英雄時代。
    忠誠度
    各個城市對您文明的忠誠度均不相同。如果忠誠度降至較低水平,則會出現產量低下和叛亂等不良后果,城市也可能自行宣布獨立而脫離文明。如若正心誠意,獲得外國城市的忠誠度,則可將其他文明的損失化為您的收獲。
    總督
    總督擁有獨特的加成和升級樹。您可以招募、指定和升級這種強力角色,使城市更具特色,并穩定公民的忠誠度。
    強化同盟
    強化的同盟系統使玩家可以建立不同類型的同盟,并獲得加成。
    緊急狀況
    某個文明過于強大、對各方形成威脅時,其他文明可能會聯合起來對抗。緊急情況結束后將根據實際情況判定獎勵和懲罰。
    年表
    新加入的年表功能以歷史時刻展現文明邁向勝利的前進道路,便于玩家隨時查看歷史進程。
    新領袖和文明
    新加入 8 個文明和 9 位領袖,以及 8 個特色單位、2 個特色建筑、4 個特色改良設施和 2 個特色區域,帶來花樣繁多的加成和玩法。
    新內容
    新加入 8 個世界奇觀、7 個自然奇觀、4 個單位、2 個改良設施、2 個區域、14 個建筑和 3 個資源。
    游戲機制改良
    政體系統加入了更多全新政策(包括黑暗時代政策)、全新隱藏領袖議程、全新戰爭借口;其他現有游戲系統也得到了改良。 

    游戲上手指南

    城市
    1、如何建造城市
    城市由開拓者單位建造而成。如果開拓者所處位置可建造城市,則會出現“建立城市”按鈕。點擊該按鈕,開拓者會消失,取而代之的是一座新城市。
    2、在哪里建造城市
    城市應被建在擁有大量食物,生產力,并且可使用戰略,奢侈品和加成資源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因為水資源對生產力增長非常重要。建在丘陵上的城市能獲得防御加成,讓敵人更難占領。
    選擇開拓者后,理想的城市位置會以圖標的形式顯示在地圖上。此外除了您的第一個開拓者,之后的每個開拓者都會顯示出開拓者鏡頭,由此,您可知道地圖上哪些地方能為您的城市提供最好水源,其還會指示出不可用的單元格。
    3、發展
    由于擁有余糧,您的城市會獲得發展,或增加更多公民。超過城市公民消費總量的任意數量的食物都會被當作余糧,并作為一種進展用于產生新公民。
    如果某座城市目前的人口為2或更多,且低于城市的住房限制,城市會添加所有余稂用于發展。如果城市的人口為1,且低于住房限制,其發展速度會降至50%。當人口數量達到住房限制時,其發展速度僅為普通速度的75%。照此速度,城市能超過其住房限制,發展到5個公民,隨后,住房限制會完全停止增長。
    如果一座城市沒有余糧,其將停滯不前,無法獲得進一步發展。如果城市所產生的食物少于公民消耗,其會忍饑挨餓,并逐漸失去人口,直至其能再次供養自己為止。
    4、食物
    城市里的每位公民(這是“人口”的另一種表達方式)每回合需要2份食物來避免被餓死。通過派遣其公民“改良”其周圍土地,城市能獲得食物(以及其他收益。)位于文明境內且沒被其他城市改良過的城市能改良其3個距離以內的任意單元格。城市無法改良被其他奇觀占領的單元格。
    憑借一己之力,城市將根據需要,派遣盡可能多的公民來取得食物。
    5、住房
    住房代表您能在每座城市所擁有的最大數量的公民或人口。住房的基本來源是水資源。
    大多建筑能產生住房。研究完制陶術后,每座城市都能建造糧倉,其將增加2個住房,隨后能修建下水道,下水道也能增加2個住房。其他區域的建筑有時能增加住房數量,比如營地區的兵營,學院區的大學,港口區的燈塔。您首都城市的宮殿建筑也能增加1個住房。
    每座農場、牧場、種植園,或營地都能供養少量人口一一每兩個這樣的改良設施能提供1個住房。在工此時代之前,用這種方式供養農村人口會為更多的人口留有余地,此時,可使用社區區域。
    6、水
    游戲中的首要決定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出現優良水源,會立即設定出城市的最初住房等級。不靠近水源的城市一開始最多能擁有2個人口。位于海岸上的城市最多擁有3個人口。靠近河流、湖泊,或綠洲的城市最多擁有5個人口。
    可通過將一個水渠單元格添加至市中心附近來升級城市的淡水狀態。水渠必須放置在與河流、湖泊 ,或山脈相鄰的單元格上,且河流、湖泊,或山脈需要靠近市中心。水渠區域建成后,無論住房大小,城市住房數量能從2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或綠洲,數量為7,否則數量為6。
    7、區域
    在《文明6》中,建筑不會再擠在您的城市中心,但可能作為區域的一部分,在您的整個領土上蔓延。當您面臨重要的戰略位置選擇時,地圖比以往任何時候都重要。如將學院和圣地這樣的區域放置在山脈附近,會獲得特殊提升,但前者也會受益于附近的雨林資源。特殊地區,如學院或商業中心,將會有一個人口條件。社區和水渠并不受此條件影響。
    當一座城市做好建設的準備時,會出現選擇生產項目按鈕。如果某區域可用于建設,其會出現在該菜單中。點擊區域,命令城市進行建設,并且打開區域配置鏡。您會在此大致了解到不同的收益效果。這些效果對您市中心周圍的單元格有效,同時您還能對區域所有位置做出更好的選址決定。鏡頭會向您展示可用的單元格,因為某些區域有特定的布局要求(比如,營地不能建在市中心附近)。再者,所有區域必須建在市中心3個單元格范圍之內。
    如果您擁有移除樹林或雨林等地貌的科技,您可將區域放置在這些地貌的頂端,但需要更長的建造時間。
    8、社區和魅力
    社區是一種特色區域,能讓城市容納更多人口,并受魅力影響。魅力是一種特殊的相鄰加成,會改變社區提供的住房數量。
    驚艷的社區提供6個住房
    迷人的社區提供5個住房
    普通的社區提供4個住房
    無吸引力的社區提供3個住房
    令人厭惡的社區提供2個住房
    魅力最終會影響放置國家和海兵度假區的能力。
    單元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影響
    +2每個相鄰自然奇觀
    +1每個相鄰圣地,歌劇廣場,娛樂設施,或奇觀。
    +1每個相鄰山丘,海岸,木材,綠洲。
    +1如果區塊在河流或湖泊上。
    -1每個相鄰工業區,軍營,機場,或宇航中心
    -1每個相鄰雨林,沼澤,或泛濫平原
    -1每個相鄰被掠奪的單元格
    9、建筑
    區域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通過生產項目界面來建造建筑,方法和建造區域類似。一些建筑會有先決條件,比如要求周圍有其他建筑或有些技術要求。這些建筑不會出現在產能菜單上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置區域進行修建,比如紀念碑。這樣的建筑位于市中心。
    10、奇觀
    奇觀是特殊建筑類型,它能填滿整個格位,并對游戲玩法有顯著影響。當您從生產項目界面選擇以個奇觀進行建造時,您會進入區域配置鏡,如同建造區域一樣。多數奇觀都有特殊布局要求,鏡頭會讓可用單元格變的明顯,所有奇觀必須建在市中心2個單元格以內。
    11、宮殿
    宮殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇觀,宮殿會自動出現在你建造的第一座城市里,會讓這座城市成為你帝國的首都。宮殿為你的文明提供少量生產力,科技值,金幣和文化值。如果您的首都被另一文明占領,并且你還控制著其他城市,宮殿可自動轉移到另一座城市,并使所在城市成為您的新首都。
    12、公民
    城市的繁榮基于周圍的土地。他們的公民在過程辛苦“勞作”。從單元格上收獲了食物,金幣,生產力,和科技值。公民能在距離城市三個單元格,且位于您國境之內的距離建造單元格。隨著城市發展,會自動分配它的公民到周圍土地上工作。它試圖提供適量的食物,生產力,和金幣。你可以命令城市公民前往其他單元格工作,比如,您希望某個特定城市專注于生產金幣,或生產力。在城市選擇面板選擇管理公民圖標,以此為你的公民選擇特殊單元格進行工作。
    13、幸福度
    幸福度衡量您的國民在一座城市里的滿意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否擁有和預期一樣多的設施。每兩個人口需要1種設施,人口的初始數量為3。滿意的城市不需要使用改造者,但高興的城市會提升10%的發展速度和5%收益。此外,狂喜的城市會提升20%的發展速度和10%的收益。同樣,設施過少會引發您公民的不滿情緒,井對發展和收益產生負面影響。處于動蕩局面時,您城市的發展會停止,可能會在城市里發現叛軍。
    14、宜居度來源
    宜居度有多種來源。每種奢侈資源可為您帝國里四座最需要它們的城市(每座城市1個)貢獻4個宜居度。只要奢侈資源得到改善(比如,以香料為基礎的種植園改良宜居度),便會進行自動分配。建在娛樂區的競技場為當地城市提供宜居度。動物園的體育場也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇觀也能提供宜居度。此外,還有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
    厭戰情緒和破產會降低城市的宜居度。
    15、專家
    專家是公民的替代職務,會建造區域單元格而不是普通單元格。一般情況下,能通過專家獲得收益,而這種收益很難在普通單元格上找到,但城市需要一個穩定的食物支援基礎,以便對他們進行長期援助。城市在游戲中逐漸發展壯大時,專家也會發揮很大作用,它比在普通單元格上工作擁有更多人口。專家有不同類型,每種有不同影響力。除了普通公民,所喲專家類型被分配到城市時,都有數量限制。數量限制是由專家類型相關的區域里的建筑數量決定的。

    世界
    1、地形和地貌
    在《文明6》中,世界是由六角形的“單元格”所組成(偶爾被稱為格位和空間)。這些單元格有許多不同的“地形”:沙漠,平原,草原,丘陵等等。其中有許多含有列如樹林和雨林等“地貌”。此類元素決定了城市周圍單元格的游泳性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰斗產生重大影響。
    游戲中的每個單元格都屬于一個大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連,比如,盤古大陸的地圖由幾個大陸組成。通過單元格提示框或者查看大陸濾鏡,你可以確定單元格大陸。
    2、資源
    資源是(食物,生產力等)不同收益的源泉,其中一些能為文明提供特殊加成。他們出現在特定格位上。有些在游戲伊始可見,有些則是在您獲得特殊技術后可見。在位于境內的資源格位之上修建改良設施,方可對其加以利用。資源分為三種:加成,奢侈品和戰略。
    加成資源可提高格位的食物,金幣或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可“收獲”此類次元進行移除,并為擁有格位的城市提供即時的,一次性的總食物和生產力。
    奢侈品資源通過提供宜居度,以及為格位收益產出提供少量加成來提高您文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
    游戲伊始的戰略資源并非一直可見,它們需要一種特殊技術知識才能顯示在地圖上。您可通過戰略資源建造特定單位。在戰略資源格位建造一項改良設施后,您便可創建單位,單位創建需要您某些城市中的資源(比如火槍手需要硝石),城市中還需要有合適的區域,適用于陸地單位的軍營,適用于海軍單位的港口,或適用于空中單位的飛機場。如果您在兩個相同資源上建造一個改良設施,您變成在任何城市創建或購買這些單位,而不管城市中是否有合適區域。
    3、自然奇觀
    自然奇觀是大自然偉大而輝煌的創造,讓我們感到無比敬畏和鼓舞。自然奇觀是包括火山口湖和大堡礁在內的所有真正顯示大自然宏偉美景的地方。它能為您的文明帶來獨特好處,有的甚至還有額外特殊影響(比如,在死海附近治愈能讓單位生命值獲得完全回復。)
    4、河流
    傳統上,城市沿著河流建造時有原因的。河流為人類提供飲用淡水,且具有灌溉功能,還可改善城市周圍的農田。同時,它也具有保護城市的功能,畢竟要越過一條河流突擊城市時相當困難的。
    5、部落村莊
    部落村莊沒有其他文明教養,但卻非常友好。拜訪部落村莊能為首個進入單元格的單位文明提供隨機好處。村莊禮品被領取后,該村莊會消失。禮品包括幸存者,比如建造者或商人,科技或科技提升,軍事單位,信仰值,金幣,遺物或市政提升。
    6、蠻族
    蠻族來自“哨站所”,哨站所會隨機出現在任意一個不能被單位看見的單元格上。蠻族單位歸它自己的起源哨站所所有。有3種蠻族哨站所:海軍、裝甲兵和近戰。驅散一個蠻族哨站所能讓文明獲得一個金幣獎勵一一此外,由于阻止了更多蠻族單位的產生,還會獲得其他好處。
    海岸線上的海軍蠻族哨站所可創建海軍單位(與擁有最先進技術的文明創造出的海軍單位相同)。這些單位會威脅你的海岸線、毀壞海軍改良設施、襲擊在海岸線附近迷路的倒霉陸地單位。維持一支海軍以避免自己背部受敵至關重要,但阻止攻擊的最好方式是摧毀附近的沿海哨站所。
    出現在內陸和馬匹資源附近的裝甲兵哨站所會產生騎乘單位。
    每個哨站所最先會產生偵察兵來尋找目標。如果您被一位蠻族偵察兵發現了,它會返回哨站所,并開始建造單位來入侵或襲擊。小心,因為您將成為下一個目標。如果不快速移動,您很快會看到您的國土邊境出現一群野蠻人準備摧毀您的改良設施或攻占您的城市。因此,定期清理文明附近的村落非常重要,在哨站所變成威脅之前,將其摧毀。
    7、鏡頭
    您可以使用濾鏡來改變您的世界觀。每個濾鏡都會覆蓋重要信息,這些信息將幫助您在游戲中做出戰略決策。一些濾鏡會自動激活,比如,當您決定從城市生產項目界面放置一個區域時。其他濾鏡則需要手動點擊迷你地圖上的濾鏡按鈕進行激活。這些是您能在游戲中使用的濾鏡以及它們的作用
    魅力:顯示每個單元格的魅力級別。
    大陸:顯示每個大陸的地理范囤。
    區域放置:顯示奇觀和區域的有效放置位置,以及可用于區域的相鄰加成。試圖建立區域或奇觀時 ,它才會出現。
    政體:顯示地圖上所有政體的分布。
    政治:顯示每個單元格的所有者。
    宗教:顯示地圖上的主流宗教和宗教信徒分布。選擇一個宗教單位時,它會顯現出來。
    開拓者:顯示每個單元格上的推薦城址和可用水。

    戰斗
    1、宣戰
    有兩種方式宣戰。第一種要求您將一個自己控制的軍事單位移動到另一個文明單位中。此時會彈出一個提示信息,問您是否確認開戰。第二種方式是通過外交窗口宣戰。使用外交窗口,您永遠都可以突然宣布開戰,但您不能對同盟國宣戰。如果您突然宣戰,您的文明會遭受到嚴重的好戰爭減益。為避免部分減益(但無法避免所有),可以先譴責冒犯您的文明,隨后很快,外交窗口會出現正式宣戰的選項。
    2、厭戰情緒
    如果一個國家總是處于戰爭狀態,會降低生產率和人們的幸福度,厭戰情緒會隨著您進行的每場戰爭而增加。當戰爭發生在國外領地,或您的單位被擊殺時,情況會更糟。如果那些單位被核武器消滅,情況仍然會非常糟糕,但是如果是您自己發射核武器,那么這將是厭戰情緒的最大來源。您在不使用戰爭借口的情況下宣戰,會增加您所積累的所有厭戰情緒。
    厭戰情緒會被作為一種消極宜居度,應用與您每座城市之中,由此降低您城市的發展速度和生產力。長期擁有較低的宜居度會讓叛軍在您的城市四處繁衍。這些敵對單位會攻擊您的單位,掠奪您的單元格和區域。
    當您仍然處于戰爭狀態時,厭戰情緒會緩慢減少,當您不與任何玩家發生戰爭時,厭戰情緒會極大減少。
    3、好戰性
    好戰性不僅僅是一個外交后果;它也是一種精神狀態,從某種角度來說,這是一件最光榮的事。人們相信拿破侖征服初期的某位戰士親眼目睹了他的將軍和皇帝依靠持續不斷的好戰性最終成就了正義之業!但,發動非正當戰爭,或缺少戰爭借口,將會受到一呰嚴厲處罰。
    除了已遭受的厭戰情緒,玩家進入沒有戰爭借口的戰爭(在外交頁面下查看戰爭借口選項),會開始累積來自其他與之相接觸文明的外交好戰性減益。發動突襲戰爭、占領敵對文明城市、將被占領城市夷為平地、使用核裝置增加外交減益,這一切都取決于玩家所處的時代。
    另一種方法是先適責敵對文明,然后正式宣戰。通過這種途徑進入戰爭,不會增加好戰程度,并有 機會使用一個戰爭借口來減少這些好戰程度增益。然而,因為您必須首先通責您的對手,所以,這樣的計劃容易“泄露”給目標,同時,你也不會具有突襲優勢。
    4、結束戰爭
    可以用暴力或和平形式結束戰爭。當其中一方被摧毀時,戰爭以暴力形式結束。這樣的情況發生在這一方失去它的城市時。戰爭的和平解決需要外交談判。對戰雙方可以提出一個和平協議。
    蠻族是無法溝通的。和蠻族之間的戰爭將會持續到蠻族被摧毀為止。
    5、單位戰斗數據
    在《文明6》中,軍事單位有5中以戰爭為方向的統計值:生命值,戰斗攻擊力,遠程攻擊力,轟炸攻擊力和射程。
    所有單位的生命值都為100.但單位受到傷害時,生命值減少。一旦失去所有生命值,單位毀滅。
    所有軍事單位都有戰斗力,近戰單位子啊攻擊和防御時使用它們的戰斗力。遠程單位在防御時使用它們的戰斗力。
    任何能參與遠程戰斗的單位都有一個遠程攻擊力數據。該數據同目標戰斗力的比值決定了攻擊結果。帶有遠程攻擊力的單位同時也可以攻擊不同的區域防御,但所產生的效果被減弱。
    轟炸攻擊力是單位的反區域戰斗力。帶有轟炸攻擊力的單位也能攻擊單位,但所產生的效果被減弱。單位無法同時擁有轟炸戰斗力和遠程攻擊力。
    單位的射程數據決定了單位能夠發動一個遠程攻擊的距離。2射程意味著目標能位于一個相鄰單元格或一個單位格那么遠。1射程意味著目標肯定與攻擊者相鄰。
    6、視線
    一般而言,在遠程單位和目標之間是一定不能出現如山脈這樣的障礙物的。丘陵上的單位,或者可以飛行的單位通常能看到會產生阻礙的地形。
    7、戰斗加層
    戰爭不僅依靠豐富的經驗和齊全的設備。軍事歷史已多次證明利用高級戰術、優秀領導力和有利地形可以打敗數量上占優勢且裝備更先進的部隊。在《文明VI》中,也不例外。
    將聯臺部隊的適當軍事組織、領導力、地形的靈活運用與您的軍事力量結臺起來,不論敵方軍隊規模大小、力量強弱,您郡將戰無不勝。利用地形優勢,您可以在丘陵、雨林或樹林上放置兵力,并且在敵人面前翻山越嶺,以確保獨特防御優勢。觀察敵人在前進途中的移動狀況,借此,您能幫助自己更清楚地明白他們的戰斗計劃或攻擊目標。
    地形也會對您的戰斗不利,務必避免在泛濫平原和沼澤上戰斗,因為它們對您的防御性有負面影響。如果您發現自己位于不可防御的地形,并覺得攻擊開始后,無法擊敗敵人,也許建立幾個堡壘將幫您擊退敵人。記得攻擊敵人側翼,這是他們最薄弱的地方,此舉會讓您獲得優勢!使用帶有適當地形配置的全面軍事力量,同時使用一個大將軍,您必勝無疑!
    8、經驗值和強化
    戰斗中幸存的單位會獲得經驗值。某單位一旦達到一定數量的經驗值,便可以升級,升級后,數值會獲得一個強化。在某些方面,強化能使單位得到提升。當選擇一個強化時,單位會恢復大量生命值。在選擇強化之前,單位無法繼續獲得更多的生命值。
    9、城市戰斗
    城市會被軍事單位攻擊或占領。每座城市都有“城市戰斗力”數據。該數據基于您文明創造的最強近戰單位的戰斗力或駐軍軍事單位的戰斗力。城市的額外戰斗力加成由地形加成,非掠奪區,城墻和其他修正值決定。城市戰斗力越高,越難被占領。占領一座城市需要多單位多回合。除非這座城市極度脆弱,或攻擊單位極度強大。
    城墻為城市或營地增加額外保護,讓其更難被占領。這種保護如同護甲一般,使城市免受攻擊。近戰單位僅對城墻造成15%的普通傷害,遠程單元僅對城墻造成50%的普通傷害。只有轟炸單位才能對城墻造成它100%的普通傷害,因此,轟炸單位是占領堅固城市的必需之物。如果城墻遭受損害,其會不再有效,同時,每一次攻擊都會讓區域生命值受到少量傷害。只有使用在城市生產隊列中找到項目才能回復城墻生命值,比如修理區域建筑,如果區域連續3回合沒有遭受任何傷害,可以使用城墻。城市一旦擁有城墻,便可使用“城市遠程攻擊力”對敵方單位發動遠程攻擊。
    城市戰斗力取決于您文明里最強近戰單位的戰斗力大小,最小為10,或取決對駐軍軍事單位的戰斗力。
    城市遠程攻擊力取決于您文明里最強遠程單位的遠程攻擊力大小
    城市所擁有的每個沒被掠奪的區域會為其城市戰斗力提供額外加成,使大城市更難被占領,城市也能從地形和一些其他改造者來源中獲得額外加成。
    城市也可以被攻擊單位包圍。如果,城市中心和像營地這樣的防御區四周的所有6個單元格都被敵方單位占領,那么,市中心和防御區由此被包圍,由于山脈或自然奇觀的存在這些被包圍地區會處于敵人的控制之下,或無法通行。在此情況下,該地區不會回復失去的生命值,也無法向往常一樣,每回合自動治愈。
    10、攻城略地
    當您的單位進入一座敵方城市時,您有兩個選擇:摧毀這座城市(前提是它不是首都),或吞并這座城市,讓其成為帝國的一部分。
    11、編隊
    編隊讓您能輕易將單位移動到起。它對于在敵對領土上護送平民單位,或甚至在軍團和軍隊里創建更強大的單位非常有用。軍事單位能隨時創建帶有一個支援單位和平民單位的編隊。海軍軍事單位也能創建編隊,編隊帶有能上船的陸地單位。支援單位,比如攻城單位,在戰斗中,與另一軍事單位一起時,最有效。
    完成民族主義市政后,會進^工業時代,玩家可以解鎖能力,將同種類型的多個軍事單位聯臺起來形成個更強大的單位。相同類型的兩個軍事單位能結臺起來創建軍團,為他們的基本戰斗力+10.研究完調動后,相同類型的三個軍事單位能結合起來形成軍隊,為他們的基本戰斗力+7.請記住,當單位以這種方式聯合在—起時生命值不會增加。
    一旦形成軍團或軍隊,這些單位不會再被分解成個人單位。創建此種類型的編隊時,擁有最高經驗值的單位,其經驗值和強化值會被保存,因此,它有利于把帶有更高經驗值單位的新手聯臺起來。海軍單位也可被合并成艦隊和無敵艦隊。
    12、掠奪
    可以掠奪區域里沒有駐軍防守的改良設施和建筑。這—行為會使其無法運行,井獎勵掠奪單位某種形式的“戰利品”。
    掠奪區域會消耗3個移動值,或消耗掉您所有的移動值。必須單獨掠奪區域里的每個建筑,井基于區域類型(見下方),獎勵某種戰利品。建筑一旦被掠奪,便無法被再次掠奪,直到被其所有者通過聯機的方式奪回來(通過生產項目界面完成,并產生25%該建筑的初期建設生產力消耗。)
    掠奪一座學院會獎勵科技值。
    掠奪一個圣地會獎勵信仰值。
    掠奪一個商業中心會獎勵金幣。
    掠奪一個劇院廣場會獎勵文化值。
    掠奪一個港口區會獎勵金幣。
    掠奪一個工業區會獎勵科技值。
    掠奪一個飛機場會獎勵金幣。
    掠奪一個水渠會獎勵金幣。
    掠奪一個宇航中心會獎勵科技值。
    掠奪一個改良設施會消耗3個移動力,或(在您的移動力低于3的情況下)消耗掉您所有的移動力。它會把單元格上的改良設施標記為“已掠奪”。改良設施一旦被掠奪,直到其被其所有者通過聯機的方式奪回來(一位建造者的工作通常會花費一個回臺,但不需要花費一個建造者次數)。
    掠奪一座農場會獎勵愈臺。
    掠奪一座礦山會獎勵科技值。
    掠奪一座采石場會獎勵文化值
    掠奪漁船告獎勵愈合。掠奪一座牧場會獎勵金幣。
    掠奪一個種植園會獎勵信仰值。
    掠奪一個菅地會獎勵金幣。
    掠奪一個木材廠會獎勵科技值。

    零遺物單城文化美國攻略

    資料片由于AI啟蒙運動速度變慢和玩家信仰值增高,圣遺物逐漸取代考古成為文化勝利的大頭。之前我的俄羅斯OCC文化勝利也是用圣遺物達到的。于是我就想如果不用圣遺物如何單城文化勝利?47女神已經在真實地球展示了老秦奇觀+巨作混合流打法。我這里用的是美國UB電影制片廠+巨作的打法。
    這里先說明,資料片后電影制片廠的計算方式并沒有改變。不是說世界時代進入現代后所有AI都+100%,而還是看每一個AI的科技文化是否進入現代。如果有AI發展很好180T就完成現代的科技/文化了,那么我們對其有+100%游客buff。反之如果有一家AI前期被打慘了導致250T科技樹/文化樹還沒到現代的話(盡管250T世界時代都快原子能了),電影制片廠還是不起作用。這把結束時有5家AI吃到了電影制片廠的buff,圖中已經顯示了:高棉,阿茲特克,德國,希臘,波斯。
    這里還是先放兩張圖,一張是巨作(證明0遺物),一張是密密麻麻的奇觀和區域。
    首先這把還是用Reveal all開圖了。單城挑戰我目前還都是刷圖打的,不刷圖以目前的技術翻車幾率極大……
    刷圖后發現自己左下方可以圈養南馬都爾和塔那那利佛。遠處還有庫馬西在一個AI很難攻陷的位置。有了塔那+庫馬西,可以說是神圖了。這把還有康提,主城附近還有1匹馬和3個奢侈能換錢。于是果斷開打。唯一不足的是只有一個科邦還很快就被滅,不過這圖已經很可以了。
    塔那+庫馬西+另外一個文邦的結果是:單城160T選舉權就好了……我自己都驚了個呆。
    原諒我偷懶就不放圖片了,大體說一下思路。
    開局還是直奔左邊2個文邦賺4文化,家里先市政區。首發梁媽造+買一共出3個工人,開發奢侈同時為接下來老馬砍奇觀準備。
    政治哲學和神秘主義好了后老馬就位,靠投石溢出錘砍出阿帕和神諭。文化直奔歷史記錄,再砍出大圖,然后老馬光榮休息,換上平伽拉。優先平伽拉點到3雙倍偉人點,神諭+種田光+雙倍點,讓我和男希臘搶大文也不虛。
    所以早期總督:梁媽1,老馬1,阿瑪尼1,平伽拉3. 正好,因為第7點一般是中世紀集市,比較靠后。這之后的點數默默的把瑞娜點到巨作旅游翻倍就行了(不過用上她還是很靠后的)。再多的總督點隨便點不影響大局。
    由于有康提。阿瑪尼給康提宗主后,靠自然奇觀拿到3個遺物(之所以沒拿5個是因為懶得讀檔了)。前面說了不用遺物文化勝利,所以遺物基本上都用來賣錢or換男希臘的書了。
    偉人方面
    張騫和馬可波羅兩個大商必拿。加上主城2條商路,4商路庫馬西中期一共能裸給50多文化吧,配合平伽拉和塔那簡直爆炸。
    美第奇必拿,多倆槽
    大科還是伽利略達爾文,其它不強求。不過種田光+神諭+雙倍點讓我們還是能拿上一些尤里卡大科的,對沖電腦的途中能提供不少幫助(這幾個大科我是SL了一下,盡量為上線科技服務)
    奇觀方面
    除了開局說的阿帕神諭大圖外,還錘了幾個加槽的奇觀:
    牛津:2本書,20%科技。通過SL還炸出了上線的電力科技(我沒有SL讓兩個科技都上線,因為需要SL太多次了。目的是炸出一個即可)
    莫斯科大劇院:1本書1首樂曲,還能給倆文化。160T沖到民主,這個劇院功勞不小。
    這兩個奇觀基本上同時解鎖,那段時間家里換下平伽拉換上老馬,砍第二批樹。
    注意我文化沒有走王權神授,家里也沒鐵,所以能一直50%加速造戰車。牛津和大劇院就是通過戰車溢出錘砍出來的。
    最后還補了個艾米塔什博物館。
    其它來說
    科技直沖上線電腦。在牛津,尤里卡大科,伽利略達爾文幫助下187T電腦完成。完成后下一回合跑完印刷術。
    文化直奔選舉權解鎖三級市政建筑:4個槽的國家歷史博物館。博物館完成的比電腦早很多(因為這把文化爆炸),大概170多回合。
    廣播中心UB是直接買出來的,反正后期錢多。大概也在180多T
    與此同時185T左右換上4級瑞娜,讓書畫箱子翻倍。
    所以在190T時,我們有印刷術*2,電腦*2,瑞娜*2,UB部分AI*2的16倍buff,游客開始爆炸增長。每回合能來6個游客左右。
    217T時順利文化勝利。
    大概思路就是這樣。這把因為文化快所以其實普適性不太高哈。如果只有單塔那或者單庫馬西,大概要200+T才能爆發,不過爆發后還是能在30T左右完成勝利。什么你說沒庫馬西沒塔那,我覺得也還是能贏的,不過我都單城自虐了還不讓刷個圖嘛……我還沒刻意去刷巴比倫斯德哥爾摩啥的呢。

    羅馬文明攻略

    在文明6中,羅馬文明可謂是炙手可熱的玩家大愛的文明了
    UA坐城送碑
    這個是羅馬的核心優勢、免費+2文化=什么、也許大家都能說出幾個好處、我這邊根據我的理解為大家詳細總結一下:
    1、羅馬的擴地優勢:文化與擴地的速度相關、羅馬開局送碑=首都比其他文明快4-5回合擴第一塊地、比其他文明快10-14回合擴第二塊地、這個優勢在于羅馬可以優先獲得2環的優勢地塊、僅次于毛子的擴土、省去了可能要買地的費用。1分2分3分的擴地也快、對分城來說、擴地極為重要、坐城不挑、方便砍樹、不需要買地兵營等等好處、與其他文明相比前期可能的花費少、且擴地優先擴優質地塊、同時爛地對羅馬的影響較小、好地羅馬就起飛。
    2、羅馬的政體優勢之1:羅馬的法典比一般無文化首發的文明快7-8回合、意味著前期的羅馬猴子升級大概率比其他文明快、如果有蠻子羅馬的清理速度比一半文明快、就是說敲完第一個猴子的同時羅馬可能就有偵察兵雙倍偵查經驗槽了、相應的偵查兵拿到一個奇觀或者兩個村莊就可以升級、升級后的偵察兵探索的范圍要打很多、在現今興衰的版本下、偵察兵拿到的時代分(村莊、奇觀、遇到文明)大概率比其他文明要稍有優勢(龐德梅克除外)
    羅馬在別的文明還沒有酋邦的時候即可插上+1錘或者+1信仰+1金幣、意味著同等地況下的羅馬移民比其他文明少敲1回合、或者同等情況下羅馬大概率拿到想要的萬神、當然毛子和印尼一般優先級更高、只是羅馬如果非常想要哪些萬神的時候比較有優勢、比如天空和鍛造、因為印尼大概率海神、毛子大概率極光或者大地。
    3、羅馬的政體優勢之2:羅馬的送碑在常規的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4個碑的文化優勢一般情況下比其他文明快15-20回合進古典、這就相當于政策槽解鎖的比對方快、同時因為是第一個進古典的文明、時代分多3分、外交槽在使者上有優勢、經濟槽、軍事槽更不用細細說、按照選擇的政體分:
    寡頭殺人、羅馬輕松拿到前期49力3速軍團(為什么大軍拿的快后面有詳解)
    古典種田、加速建造者、開拓者、甚至是掛+1信仰+1金幣、在前期選擇+1錘子的情況下補一個萬神、又或者是利用這個槽解鎖快的優勢掛個奇觀槽錘奇觀
    獨裁暴兵走起、雙軍事槽暴兵不費力、萬能槽掛+2大軍點、經濟槽+1生產力、先暴兵拿大軍、順便發個萬神、、這些優勢起碼都比一般文明快15回合!
    同時、羅馬的行政中心以及二級建筑的解鎖較快、這個是羅馬祠堂爆鋪的基石、亦或者軍閥雙寡頭殺人的基石。(這段新人不理解我可以回答)
    4、羅馬的政體優勢之3:保持一定數量的城市、羅馬可以使文化長期處于一定的優勢、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者區域上發力(希臘80左右開始文化發力)、這就意味著羅馬在之后的使者上有優勢!除了阿帕、羅馬早期(0-90t)搶城邦宗主基本無壓力、相應的商人共和國快、走學院流、雙倍學院相鄰加成快、城市數量夠多的情況下可以不出或少出劇院(pvp)
    5、羅馬的總督優勢:高文化的優勢在于羅馬可以快7-12(浮動較大的原因來自于尤里卡)回合拿到第一個總督、而且很快就可以拿到第二個總督名額、意味著羅馬可以比其他文明先砍樹轉大軍、或者羅馬可以比其他文明更早的外交官拿宗主好處或者外交官刷時代分、同時、高文化使后續的總督名額快、一般的、解鎖防御戰術或者學院起手的歷史記錄帶來的第5個總督名額快大概17-25回合(pvp經驗)、那么金融家的每個公民+2金幣就快(目前興衰的總督神技、前期最重要的收入)、這比收入可以在羅馬雇傭兵發力的時候強上很多!
    6、羅馬小碑的產能優勢:一般的文明為了分城能夠更快的擴地或者更快的解鎖政策、1、2分拍下城市都會選擇小碑、同時首都在沒有文化首發的時候也要補個小碑、羅馬就等于在前期省下了這三個小碑的產能、這3個小碑的產能等于羅馬的1分2分拍城就能出建造、配合速出的總督、羅馬完全可以1分就很早的開始轉大軍或者1、2分速起學院3學院拿6折區域、興衰因為行政區域的關系、6折不適應節奏、前期分城就可以出建造且總督快的羅馬、可以優先起學院、對節奏上略有虧損。
    同時這樣的產能優勢、使羅馬成為了唯一一個在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因為3個小碑的產能優勢、使得首都可以再出一個移民、移民產能>小碑、1、2分可以相應的用省下的錘子補兵補建造砍樹溢出兵、這個是其他任何一個文明在pvp時不敢的、因為其他文明要補小碑的原因、產能不夠4城、強行4城影響政體、兵力、很有可能被打死。
    文明這個游戲在滾雪球方面是很可怕的、所以我著重細述了前期的節奏、也提到了后期的一些影響、因為字數的原因、我先說一個UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路總體是從pvp出發、未完待續!
    我講的其實新手或者不玩pvp的人估計很多都看不懂、如果有不明白的盡管發帖、我可以詳解、振興大羅馬
    UA修路、商路加錢
    這個技能是現今最難說清的技能、強否大家各有理解、那我這邊就先把我實戰中體現到的有點跟大家分享一下
    1、方便調兵、這個大家基本沒意見、對于軍團的短腿有一定的幫助、實戰對于弓箭移動至城后一步高地形射擊是很有用的、興衰這個版本商路比較難拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在興衰版本下羅馬的道路系統在防守上是值得一提的、相應的、羅馬雙馬rush是很恐怖的、因為調兵實在是快!當然一般很少有人走馬線科技、而且因為發達的道路系統、羅馬一旦進入死戰狀態、后方兵力進入前線的速度是驚人的快!
    順帶一提、羅馬在現今版本下的、火槍騎士射石炮一波也是很牛的、因為道路系統的存在、投石車容易匯聚到前線、這個是之前版本下不存在的一波進攻時間、在興衰的跨時代科技懲罰下工業炮和騎兵沒那么快了、這個兵種組合才有了一定的空間。
    2、內政幫助、首先道路對于砍樹是有幫助的、前期砍樹效率會略有增加、因為道路在、建造者部分時候可以走一步再砍樹、而且因為道路的存在、可以做到老馬5回合到哪、我的農民工們5回合就能到哪、同樣的、你的開拓者、在境內一般要少走個一到三步。
    3、商路加錢、這個我可以很明白的說、在這個商路不多、內商為先、錢靠金融家的版本、這個技能加的金錢量不夠看、一般的作用就是羅馬第一條外商多加2金一回合(除了第一條商路、或者場上有庫馬西、一般現在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加個回合金加30金左右、現在可以確定的最明顯作用、就是羅馬前期速對外貿易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升級羅馬軍團。
    UB澡堂
    澡堂是水渠的替代、半價水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一樣溢出錘。
    總體來說、水渠這個版本是更有用了、水渠的作用一般都是為了住房問題和拿一個尤里卡、這個版本為何水渠總體是變強了呢、主要是現在的科技政策卡和金幣政策卡都需要有條件就是+4和10人口、水渠比起前面一個版本、意義就稍稍重要了一點、因為羅馬水渠加糧倉輕松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊為不易!
    還有就是水渠的老功能、就不贅述了、簡單說就是鋪近山無水拿高產學院、拍近水無水為區域規劃、無用地格起水渠加宜居和相鄰、起一個拿時代分。
    UU羅馬軍團
    軍團是劍士的替代、比劍士高10錘、高4力、多一個砍樹(雨林沼澤)技能、是一個在文明里面相當強大的UU、性價比極高。
    1、高4力的劍士、是前期羅馬獲得古典強國的重要原因、關鍵是軍團還吃寡頭、以羅馬的文化優勢、前期如果是軍團速攻、一般是比對方的劍士或者小馬高8力(寡頭快)、這個力超出了小弓科技解決的范圍、加上寡頭經驗快、軍團再點一個右1、如果單靠小弓海守起來太難。
    2、砍樹技能、砍樹在這個有老馬的版本意味著、升級的軍團配合修路這個技能、要打誰直接拍城接近、升級1到2個軍團很快就能再砍出2個軍團、砍完前線城、很容易形成前期的產能優勢!
    3、防守利器、軍團是前期劍士蹲坑的無敵級別單位、應對進攻、一個軍團可以抗住3個劍士的圍毆!實在是關鍵位置、還可以起堡壘再加4力、加上軍團的力是基礎攻擊力的提升、所以你的城防在古典就可以達到30、同時因為高強度的軍團、羅馬可以走弩、平推起來很強力!

    版本說明

    基于v1.0.0.262豪華版完整游戲制作,整合迭起興衰大型DLC+9DLC+免DVD補丁,官方中文語言,解壓縮即可玩。
    包含DLC列表:
    Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall(迭起興衰DLC)
    Digital Deluxe Extras (豪華版拓展包)
    Aztec Civilization Pack (新增阿茲特克文明)
    25th Anniversary Soundtrack (25周年紀念原聲音樂)
    Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波蘭文明)
    Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
    Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亞文明)
    Civilization VI - Persia & Macedon Civilization(新增波斯和馬其頓文明)
    Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亞文明)
    Civilization VI - Khmer & Indonesia Civilization & Scenario Pack(新增高棉和印度尼西亞文明)

    配置要求

    最低配置
    CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
    顯卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
    聲卡:DirectX Compatible Sound Device
    內存:4GB RAM
    硬盤:12GB 可用空間
    操作系統:Windows 7、8.1或10(均為64位)
    DirectX 版本:11.0
    推薦配置
    CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
    顯卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
    聲卡:DirectX Compatible Sound Device
    內存:8GB RAM
    硬盤:12GB 可用空間
    操作系統:Windows 7、8.1或10(均為64位)
    DirectX 版本:11.0

    特別說明

    如需解壓密碼,則解壓密碼為:123 提取碼:358e

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